Top 10k strings from Video Basic - Issue 02 (1985)(Gruppo Editoriale Jackson)(16k)(it).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  12 CAR       
  12 "23296"+N,
   7 "1";"                              ":
   6 Y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ":
   6 X,Y;T$(N):
   6 "3";"SCRIVI IL TUO NOME SULLA        TASTIERA E PREMI <ENTER>"
   5 "4";"E' SCRITTO BENE ? (S/N)"
   4 N$=N$+" ":
   4  PREMI UN TASTO PER CONTINUARE Y 
   3 SCREEN    
   3 H$(CO4)=H$(
   3 A$="AVVIA IL REGISTRATORE":
   3 ;"                                ":
   3 "5";"PREMI";
   3 "238"+"    ":
   3 "1";"     FERMA IL REGISTRATORE      ":
   3 "1")=K$(N):
   3       FERMA IL REGISTRATORE     
   3               
   2 }{z}{xvuxvtstqosv{zvtqosv{zvtqosv{
   2 {|{z{}{z{|}~
   2 {zx{xvuxuvz}
   2 y$="  PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ":
   2 p$="VIDEOHARDWARE:               ":
   2 p$="VIDEOBREAK:                  ":
   2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMMAZIONE:":
   2 p$="VIDEOBASIC-IL LINGUAGGIO:    ":
   2 Y,N;A$(N-4
   2 TERMINE INGLESE PER DIAGRAMMA DI FLUSSO                         FLOWCHART   
   2 T$=" ORA "+N$+",":
   2 T$=" CON <N> MINORE DI 9999} ":
   2 SIMBOLO DI MAGGIORE                                             >           
   2 SCRITTE ENTRANTI
   2 SCRITTA ROTANTE
   2 SCORRIMENTO DELLE INFORMAZIONISUL VIDEO                         SCROLL      
   2 ROUTINE MACCHINA PER SCRIVERE
   2 PERIFERICA DI INPUT USATA PER GIOCARE                           JOYSTICK    
   2 NUMERO MASSIMO DI UNA LINEA DIPROGRAMMA                         9999        
   2 LIST      
   2 LEGGE GLI UDG
   2 LA PERIFERICA CHE  STAMPA  SU CARTA                             STAMPANTE   
   2 IL SIMBOLO DI DIVERSO                                           
   2 FASE DELLA PROGRAMMAZIONE  IN CUI SI SVOLGONO I CALCOLI         ELABORAZIONE
   2 COPERTINA 
   2 COMANDO DI ATTESA DI DATI DA  TASTIERA                          INPUT       
   2 COMANDO CHE MOSTRA LE LINEE DIUN PROGRAMMA                      LIST        
   2 ;"scroll?"
   2 ;"VIDEOBASIC":
   2 ;" ";"REM"
   2 ;"     FERMA IL REGISTRATORE      ":
   2 :::::::::::::::::::::::::::::::
   2 :::88888888888888888888888888::
   2 ,x;" klmno "
   2 ,x;" fghij ";
   2 ,x;"       "
   2 ***********************
   2 ********************
   2 *           *
   2 )=H$(CO2):
   2 "4";"INTRODUCI";
   2 "3")=Z$(N):
   2 "23296"+n,
   2 "2"*N);R$(N):
   2 "2")=L$(N):
   2  SOFTIDEA (COMO) 
   2  SOFTIDEA  (Como) 
   2  INTRODUZIONE";
   2  CARICO LA SECONDA";
   2      settimanale di programmi     per i piu' diffusi
   2      personal computer
   2                                 
   2                               
   2                
   2            
   2           
   1 }|}xyxvtsqx
   1 }|yxvtsqpq
   1 }|xwxyxwx|xwx
   1 }{z}{yxyvtx{
   1 }{yxvtstwvwywvw|wvw
   1 |~{|~|{ywutprtuwy{|~
   1 |}yv}{xt{yvstx{
   1 |yxywyxywyxywxyz{|}
   1 {|{ywvtosv{
   1 y,y;"                                "(y+1
   1 y(n)=y(n+1
   1 y$="  PREMI UN TASTO PER CONTINUARE":
   1 wwnnee\\SSJJq111JJSS\\eennww
   1 wwnnee\\SSJJ11
   1 t$="PROVA A FARE UN <LIST>}":
   1 t$="OK, HAI FATTO TUTTO ":
   1 t$="NON PREMERE <BREAK>":
   1 t$="- - - - - -":
   1 t$=" GIUSTO !!!":
   1 ppppppppppppppppppppppppp```````ppppppppppppppppppppppppp```````ppppppppppppppppppppppppp```````ppppppppppppppppppppppppp```````ppppppppppppppppppppppppp```````ppppppppppppppppppppppppp```````11JJSS\\eennww
   1 p;"            ":
   1 p;"               ":
   1 p$="tutte le periferiche        ":
   1 p$="nel prossimo numero...     ":
   1 p$="il primo programma          ":
   1 p$="il microprocessore:        ":
   1 p$="gioco a quiz sugli         ":
   1 p$="dello spectrum             ":
   1 p$="computer concerto           ":
   1 p$="argomenti della lezione   ":
   1 p$="VIDEOTEST:                  ":
   1 p$="VIDEONEXT:                  ":
   1 p$="VIDEONEXT":
   1 p$="VIDEOLIST":
   1 p$="VIDEOGIOCO:                 ":
   1 p$="VIDEOGIOCO:                  ":
   1 p$="Spry Wars                  ":
   1 p$="JACKSON e' anche:":
   1 p$="INPUT - LIST - RUN          ":
   1 p$="44444444$%":
   1 p$="44+,,,44""#444423":
   1 p$="44*44444 !444414":
   1 p$=" NELL'EDITORIA SPECIALIZZATA :":
   1 p$=" LA VOCE PIU' AUTOREVOLE ":
   1 p$=" GRUPPO EDITORIALE JACKSON ":
   1 p$="    Slot Machine               ":
   1 p$="     lo SPECTRUM decide         ":
   1 p$="     l'orologio dello SPECTRUM  ":
   1 p$="     REM - CLS - GOTO - IF-THEN ":
   1 p$="      la CPU dello SPECTRUM     ":
   1 p$="      PERSONAL COMPUTER      ":
   1 p$="          INFORMATICA         ":
   1 p$="          ELETTRONICA         ":
   1 nel prossimo numero...     Y 
   1 n;"        ":
   1 n;"         ":
   1 introduzioneA
   1 f$="klmno"
   1 e$="fghij":
   1 dd,x;;" abcde ";
   1 dd,x;"      "
   1 dd,x;"       ";
   1 d$="abcde":
   1 d$,e$,f$,pa,in,di,de
   1 copy=23760
   1 cc-aa,dd-bb,ee:
   1 b$="introduzione":
   1 b$=" esercizi  ":
   1 attr=23813
   1 aa,bb,cc,dd,ee:
   1 a;"               ":
   1 a$="Vuoi rivedere questa lezione ?(S/N)":
   1 a$="TRAMITE IL MODEM, PUOI INVIAREDATI E PROGRAMMI LUNGO UNA LI-NEA TELEFONICA.":
   1 a$="LE STAMPANTI VENGONO USATE PERIMPRIMERE SULLA CARTA NUMERI ETESTI.   LA LORO  VELOCITA' DISTAMPA VARIA DA 30 A OLTRE 400CARATTERI AL SECONDO.":
   1 a$="LA PENNA   OTTICA  E' IN GRADODI RILEVARE  INFORMAZIONI  DALTELEVISORE E  TI  PERMETTE  DIDISEGNARE SULLO SCHERMO.":
   1 a$="IL TUO SPECTRUM PUO' ESSERE ILCENTRO DI UN SISTEMA  DI APPA-RECCHIATURE  ELETTRONICHE TRA-MITE  LE QUALI  PUO'  SVOLGEREFISICAMENTE MOLTE FUNZIONI. ":
   1 a$="IL ROBOT PUO' ESSERE  CONSIDE-RATO IL BRACCIO MECCANICO  DELCOMPUTER; CON ESSO E' POSSIBI-LE MUOVERE DEGLI OGGETTI.":
   1 a$="IL REGISTRATORE  E' LA MEMORIADI MASSA PIU' DIFFUSA.        E'  INDISPENSABILE  PER ARCHI-VIARE DATI  E  PROGRAMMI   CHEANDREBBERO PERSI QUANDO SPEGNIIL TUO SPECTRUM.":
   1 a$="IL PLOTTER  E' UN  DISPOSITIVOCHE TI PERMETTE  DI  TRACCIAREGRAFICI IN  ALTA   RISOLUZIONESULLA CARTA.     ":
   1 a$="IL JOYSTICK E' UN  DISPOSITIVODI  INGRESSO  CHE  TI  AGEVOLANELL'INTRODUZIONE   DEI  DATI.E' MOLTO USATO NEI GIOCHI.":
   1 a$="IL  TELEVISORE  E  IL  MONITORSONO APPARECCHI DESTINATI ALLAVISUALIZZAZIONE   DEL  SEGNALEPROVENIENTE DAL TUO SPECTRUM.":
   1 a$="IL  MICRODRIVE  E' UNA MEMORIADI   MASSA  PIU'  VELOCE   DELREGISTRATORE.  ESISTONO  ANCHEINTERFACCE   PER  COLLEGARE UNCOMUNE  FLOPPY  DISK  DRIVE.":
   1 a$="   FA PARTIRE IL REGISTRATORE  ":
   1 `XFA@@@AA@@@AFX`
   1 _______________________
   1 Z$="TESTO":
   1 Z$="$    ":
   1 Z$="                                ":
   1 YY,XX;"      ";
   1 Y,X;A$(N);:
   1 Y,N;" {|";
   1 Y,E;"   ":
   1 X$=",    ":
   1 W$="VAR  ":
   1 W$="                             "
   1 W$="                                "
   1 Vuoi rivedere questa lezione ?(S/N)i
   1 Via Indipendenza 88
   1 VISUALIZZAZIONE BLOCCO
   1 VIDEOTEST d
   1 VIDEOTEST 
   1 VIDEONEXT 
   1 VIDEOLIST 
   1 VIDEOHARD 
   1 VIDEOGIOCO
   1 VIDEOBREAK
   1 V$="$    ":
   1 UDG       P
   1 UDG       
   1 TRASMETTE E RICEVE INFORMAZIO_NI DAL COMPUTER VIA TELEFONO      MODEM       
   1 TRASMETTE E RICEVE INFORMAZIO-NI DAL COMPUTER VIA TELEFONO      MODEM       
   1 TO PER CONTINUARE  PREMI UN TASTT
   1 TI  SERVE  PER  VEDERE IL TUO L
   1 T$="VUOI RIPROVARE ? (S/N)":
   1 T$="UN  PROGRAMMA  E' UNA SEQUENZAORDINATA, RIPETIBILE,ED ARCHI-VIABILE DI ISTRUZIONI, CHE DI-CONO AL COMPUTER:":
   1 T$="TRASFORMIAMO L'ANALISI CHE AB-BIAMO FATTO,IN UN DIAGRAMMA DIFLUSSO.  IN SEGUITO TRADURREMOIN BASIC LE VARIE FASI,PER OT-TENERE  ALTRETTANTE  LINEE DI PROGRAMMA.":
   1 T$="TRADUZIONE IN":
   1 T$="TI PROPONGO UN PICCOLO TEST.  ESEGUI QUELLO CHE TI VIENE RI-CHIESTO  PREMENDO  I SEGUENTI TASTI:":
   1 T$="Si ottiene  moltiplicando  la base per l'altezza e dividendoil risultato per due.":
   1 T$="SE CI SONO PIU' DATI DA INTRO-DURRE, QUINDI PIU' VARIABILI,AQUESTE  OCCORRE INTERPORRE UNODEI CARATTERI SEPARATORI.":
   1 T$="SE AL COMANDO <RUN> FAI SEGUI-RE UN NUMERO, L'ESECUZIONE DELPROGRAMMA  COMINCERA' DA QUEL NUMERO DI LINEA.":
   1 T$="S=SUPERFICIE":
   1 T$="RUN 1000":
   1 T$="RIPROVA, E RICORDA CHE <LIST>":
   1 T$="RIPROVA A FARE <LIST N>":
   1 T$="QUANDO IL COMPUTER E'IN ATTESADEI DATI, STAMPA  UN   CURSORELAMPEGGIANTE SULLO SCHERMO. DAQUEL MOMENTO,  OGNI  CARATTEREDIGITATO VIENE STAMPATO FINO AQUANDO  VIENE PREMUTO IL TASTO<ENTER>  CHE PONE FINE ALL'IN-TRODUZIONE DEI DATI.":
   1 T$="QUAL'E'LO SCOPO DEL PROGRAMMA?":
   1 T$="ORA PROVA A FARE <LIST N>":
   1 T$="La stampa  sullo  schermo del risultato finale.":
   1 T$="LO SPECTRUM ATTENDE L'INTRODU-ZIONE DI UN TESTO (UNA STRINGADI CARATTERI)  CHE ATTRIBUIRA'ALLA VARIABILE C$.":
   1 T$="LO <SCROLL ?>":
   1 T$="L'ISTRUZIONE <INPUT> ORDINA ALTUO SPECTRUM DI ATTENDERE DEL-LE INFORMAZIONI CHE DEVONO ES-SERE INTRODOTTE DA TASTIERA.":
   1 T$="INTRODUZIONE":
   1 T$="INPUT CON TESTO DI UNA STRINGA":
   1 T$="INPUT C$":
   1 T$="INPUT A,B,C":
   1 T$="INPUT A":
   1 T$="INPUT ""TESTO"",M$":
   1 T$="INPUT ""TESTO"",A$,B":
   1 T$="INIZIAMO, "+N$:
   1 T$="INFINE, GUARDA COME FUNZIONA ":
   1 T$="IL TESTO, RACCHIUSO TRA VIRGO-LETTE, SEGUE LA <INPUT>, ED E'DIVISO DALLA VARIABILE DA  UNODEI CARATTERI SEPARATORI<;,'>.":
   1 T$="IL COSA OTTENERE, CIOE' IL RI-SULTATO  CHE IL  PROGRAMMATOREVUOLE RAGGIUNGERE, E' NECESSA-RIAMENTE IL PUNTO  DI PARTENZADELLA PROGRAMMAZIONE.":
   1 T$="IL COMPUTER ATTENDE UNA STRIN-GA DA ATTRIBUIRE ALLA VARIABI-LE M$.  LA FRASE <TESTO> VIENESTAMPATA SULLO SCHERMO PER IN-DICARE ALL' UTENTE IL  TIPO DIDATI DA INTRODURRE."
   1 T$="IL COMPUTER ATTENDE L'INTRODU-ZIONE  DI  UN  VALORE NUMERICOCHE ATTRIBUIRA' ALLA VARIABILEA. DOPO  AVERE DIGITATO IL VA-LORE NUMERICO, BISOGNA PREMERE<ENTER>.":
   1 T$="IL COMANDO <RUN>, PRIMA DI FARPARTIRE IL PROGRAMMA, CANCELLATUTTE  LE VARIABILI  EVENTUAL-MENTE PRESENTI NELLA  MEMORIA PER PRECEDENTI  ISTRUZIONI  DI<LET> O DI <INPUT>.":
   1 T$="IL COMANDO <RUN> ORDINA AL TUOSPECTRUM  DI ESEGUIRE,INIZIAN-DO DALLA PRIMA, LE  ISTRUZIONIDEL PROGRAMMA  POSTO IN  MEMO-RIA IN QUEL MOMENTO.":
   1 T$="IL BASIC  TI CONSENTE DI STAM-PARE UN TESTO NELL' ISTRUZIONE<INPUT>, CHE  COMPARIRA' SULLOSCHERMO PRIMA DEL CURSORE LAM-PEGGIANTE, IN MODO  DA COMUNI-CARE ALL'UTENTE DEL PROGRAMMA,CHE TIPO  DI  DATI DEVE INTRO-DURRE.":
   1 T$="I dati necessari per ottenere la superficie S sono la base Be l'altezza H, che sono varia-bili numeriche reali.":
   1 T$="H=ALTEZZA":
   1 T$="FA PARTIRE  L'ESECUZIONE  DEL PROGRAMMA DALLA LINEA 1000.":
   1 T$="FA  PARTIRE  L'ESECUZIONE  DELPROGRAMMA  DALLA PRIMA  ISTRU-ZIONE.":
   1 T$="DOPO CHE IL DATO O I DATI SONOSTATI DIGITATI ED E'STATO PRE-MUTO IL  TASTO  <ENTER>, VIENEESEGUITA UNA ASSEGNAZIONE ALLAVARIABILE O ALLE VARIABILI CHECOMPAIONO NELL'ISTRUZIONE.":
   1 T$="CORRISPONDE AL TASTO <K> }":
   1 T$="CONTINUIAMO  A  PARLARE  DELLAISTRUZIONE  <INPUT>,  PASSANDOA VEDERE ALCUNI ESEMPI.":
   1 T$="CON  QUALI  DATI  SI  OTTIENE LA SUPERFICIE DEL TRIANGOLO?":
   1 T$="COME SI OTTIENE LA SUPERFICIE?":
   1 T$="COL NOSTRO PRIMO PROGRAMMA.":
   1 T$="BASIC":
   1 T$="B=BASE":
   1 T$="ATTENDE,  PRESENTANDO LA FRASE<TESTO>, L'INTRODUZIONE DI UNASTRINGA   DA  ATTRIBUIRE  ALLAVARIABILE A$ E UN VALORE NUME-RICO DA DARE A <B>.":
   1 T$="ATTENDE CHE VENGANO INTRODOTTI3 VALORI NUMERICI DA ATTRIBUI-RE NELL'ORDINE  ALLE VARIABILIA,B,C. DOPO AVER DIGITATO OGNIVALORE BISOGNA PREMERE <ENTER>":
   1 T$="ANCHE SE  HAI INIZIATO DA POCOA STUDIARE CON ME, SEI GIA' INGRADO DI CAPIRE E SCRIVERE  UNSEMPLICE PROGRAMMA.  SEGUIMI..":
   1 T$="A  TRADURRE  IN  BASIC IL DIA-GRAMMA DI FLUSSO. RISCRIVI LE LINEE BASIC NUMERANDOLE A PAS-SI DI 10  COME  ERANO  SCRITTENELL'ESEMPIO,E PREMI ENTER PERFARLE ACCETTARE AL COMPUTER.":
   1 T$="40 PRINT S":
   1 T$="30 LET S=B*H/2":
   1 T$="3-COSA OTTENERE":
   1 T$="3 - OUTPUT":
   1 T$="3 - FASE DI OUTPUT":
   1 T$="20 INPUT H":
   1 T$="2-ELABORAZIONE":
   1 T$="2-COME FARE":
   1 T$="2 - FASE DI ELABORAZIONE":
   1 T$="10 INPUT B":
   1 T$="1-CON COSA OPERARE":
   1 T$="1 - INPUT":
   1 T$="1 - FASE DI INPUT":
   1 T$="(FASE INPUT)":
   1 T$="(FASE ELABORAZIONE)":
   1 T$="( FASE OUTPUT )":
   1 T$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE  "
   1 T$=" ORA PROVA TU, "+N$+",":
   1 T$=" OK, "+N$+",":
   1 T$=" INPUT DI UN VALORE NUMERICO":
   1 T$=" E' ESATTO ! }":
   1 T$=" BENE "+N$+",":
   1 T$="  E' ESATTO ! }":
   1 T$="   SCEGLI:":
   1 T$="   ORA "+N$+",":
   1 T$="     INPUT DI UNA STRINGA":
   1 SIMBOLO DI MINORE                                               <           D
   1 SIMBOLO DI MINORE                                               <           
   1 SCROLL=23828
   1 S=SUPERFICIE
   1 S=S+BONUS:
   1 RUN       M
   1 RICHIESTA DEL NOME
   1 R$="I""T"",V$":
   1 PT 000000 VITE0  REQ 0 HS 000000HANDY ANDY
   1 PROGRAMM  
   1 PERIFERICA DI OUTPUT  CHE ESE_GUE DISEGNI DA PROGRAMMA          PLOTTER     
   1 PERIFERICA DI OUTPUT  CHE ESE-GUE DISEGNI DA PROGRAMMA          PLOTTER     
   1 PAPER SOFT:   l'unico
   1 P2;"                          ":
   1 P$="      nel numero 3          ":
   1 NUARE  PREMI UN TASTO PER CONTINQ
   1 N,E;"   ":
   1 N+I,CO6;"                    ":
   1 M$=M$+C$(K,N):
   1 LA  PROGRAMMAZIONETx
   1 L$="VAR  ":
   1 L$="""    ":
   1 K$=K$+M$(N)
   1 JACKSON PG
   1 J$="VAR  ":
   1 INT.PROG  
   1 INPUT     \
   1 INPUT     
   1 I;"FERMA IL REGISTRATORE":
   1 Handy andy
   1 H$(I)="COMPUTER":
   1 H$(CO4)=N$:
   1 H$(CO2)=N$:
   1 H$(CO2)=H$(
   1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG1
   1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
   1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
   1 FRANCESCOy
   1 FL;"      FERMA IL REGISTRATORE     ":
   1 FA PARTIRE  L'ESECUZIONE  DEL PROGRAMMA DALLA LINEA 1000.S
   1 ER CONTINUARE  PREMI UN TASTO PE
   1 EMI UN TASTO PER CONTINUARE  PREA
   1 E in piu'....Q
   1 DOMANDE   
   1 DISPOSITIVO CHE  RILEVA INFOR_MAZIONI DALLO SCHERMO             PENNA OTTICA
   1 DISPOSITIVO CHE  RILEVA INFOR-MAZIONI DALLO SCHERMO             PENNA OTTICA
   1 D$="1232323":
   1 D$="                           
   1 Created with Ramsoft MakeTZX
   1 CONTINUIAMO  A  PARLARE  DELLAISTRUZIONE  <INPUT>,  PASSANDOA VEDERE ALCUNI ESEMPI.S
   1 COMANDA L'ESECUZIONE  DEL PRO_GRAMMA IN MEMORIA                 RUN         
   1 COMANDA L'ESECUZIONE  DEL PRO-GRAMMA IN MEMORIA                 RUN         
   1 CO7,CO7;"1) ISTRUZIONI";
   1 CO2,CO4;"INSERISCI LA TUA SCELTA:"
   1 CHAR      
   1 CAR       P
   1 C$="                           
   1 C$(K,N)=" "
   1 BONUS=(LV*500
   1 B$="------------"
   1 B$="                           
   1 ANCHE SE  HAI INIZIATO DA POCOA STUDIARE CON ME, SEI GIA' INGRADO DI CAPIRE E SCRIVERE  UNSEMPLICE PROGRAMMA.  SEGUIMI..S
   1 A$="VIDEOTEST ":
   1 A$="VIDEOBASIC":
   1 A$="TROPPE ZANZARE SOPRAVVISSUTE!!":
   1 A$="SCRIVI  IL  TUO  NOME  SULLA  TASTIERA (MAX 10 CARATTERI).      POI  PREMI  {ENTER}. ":
   1 A$="ORA,  PER GIOCARE,  NON TISERVE ALTRO CHE  SAPERE  QUALISONO I TASTI  DA USARE:":
   1 A$="NON LASCIARE PASSARE  PIU'DI UN TERZO  DELLE  ZANZARE SENON VUOI ESSERE UCCISO DALL'A-STRONAVE NEMICA!!"
   1 A$="NON HAI PIU' SPRUZZI!":
   1 A$="LIVELLO NUMERO "+
   1 A$="LIST":
   1 A$="LE  ZANZARE  SOPRAVVISSUTEVENGONO SEGNALATE  IN  BASSO ADESTRA."
   1 A$="LA  PROGRAMMAZIONE"::
   1 A$="INSERISCI IL LIVELLO SPOSTANDOIL CURSORE CON I TASTI DI SPA-RO E PREMENDO POI <0>.":
   1 A$="IL TUO NOME E' REGISTRATO NEL-L'ALBO DEI CAMPIONI.":
   1 A$="E' SCRITTO BENE, "+N$+"?":
   1 A$="COMPLIMENTI!!!   HAI RAGGIUNTOUN0 DEI PUNTEGGI  MIGLIORI  DIOGGI.":
   1 A$="COLPISCI TUTTE LE  ZANZARECHE ESCONO DA DESTRA PRIMA CHEPERCORRANO TUTTO LO SCHERMO.":
   1 A$="BRAVO!!!   HAI TERMINATO IL   LIVELLO NUMERO "+
   1 A$="ALLA FINE DI OGNI  LIVELLOAVRAI DIRITTO AD UN  BONUS, ILCUI VALORE DIPENDE SOPRATTUTTODAL NUMERO DI SPRUZZI NON USA-TI E DALLE ZANZARE ELIMINATE."
   1 A$="ALL'INIZIO PUOI  SCEGLIERETRA 9 LIVELLI DI DIFFICOLTA'.":
   1 A$="<Q> SPRAY DI SINISTRA":
   1 A$="<P> SPRAY DI DESTRA":
   1 A$=" FERMA IL REGISTRATORE ":
   1 A$=" BUONA FORTUNA ":
   1 A$=" BONUS - "+
   1 A$=" AVVIA IL REGISTRATORE ":
   1 A$="  PREMI UN TASTO PER CONTINUARE "
   1 A$="                           
   1 @_PWTUUTWP_@
   1 @@@@@@@@@@@@@@
   1 @@@@@@@@@@
   1 ? /(+**+(/ ?
   1 < LIST > E' UN'ISTRUZIONE CHE TI  SERVE  PER  VEDERE IL TUO PROGRAMMA SULLO SCHERMO.}     CON QUESTO COMANDO PUOI CIOE' VISUALIZZARE IN MODO ORDINATO TUTTE LE  ISTRUZIONI DEL  TUO PROGRAMMA.%                   < LIST > PUO' ESSERE USATO SIANEL  MODO  IMMEDIATO  CHE IN  QUELLO DIFFERITO.}            USARE < LIST > ALL'INTERNO DELPROGRAMMA PERO', SOLITAMENTE   NON E' UTILE,  PERCHE' NE    PROVOCA L'INTERRUZIONE.%      CON <LIST> PUOI QUINDI VEDERE TUTTE LE ISTRUZIONI:          DALLA PRIMA ALL'ULTIMA.}      SE INVECE DESIDERI UNA LISTA  DA UNA DETERMINATA LINEA DEVI SCRIVERE: }                     LIST N }                    DOVE ~N~ E' IL NUMERO DELLA   PRIMA ISTRUZIONE DA LISTARE.% ~N~ PUO' ESSERE UNA COSTANTE, UNA VARIABILE O               UN ESPRESSIONE.}              QUANDO DAI UN < LIST > AL TUO SPECTRUM,  LUI  TI  MOSTRA LE PRIME ISTRUZIONI FINCHE' IL   VIDEO E' PIENO.}              A QUESTO PUNTO  TI CHIEDE SE  PUO' PROSEGUIRE A LISTARE CON}~SCROLL ?~%                   TU PUOI RISPONDERE ~N~ OPPURE ~S
   1 ;n$;" ? (s/n)"
   1 ;Z$+A$+B$+D$:
   1 ;Z$+A$+B$+C$:
   1 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
   1 ;"relativi caratteri":
   1 ;"molto bene, complimenti!"
   1 ;"introduzione"
   1 ;"esempi ed esercizi"
   1 ;"e togli l'alimentazione al tuo";
   1 ;"SULLA  TASTIERA";
   1 ;"SUCCESSIVA"
   1 ;"SPECTRUM.     A presto,";
   1 ;"SCRIVI IL TUO NOME SULLA        TASTIERA E PREMI <ENTER>":
   1 ;"SCRIVI IL TUO NOME SULLA        TASTIERA E PREMI <ENTER>"
   1 ;"SCRIVI  IL TUO NOME";
   1 ;"SCEGLI :";
   1 ;"Riponi la cassetta nel suo box";
   1 ;"PUNTI  00000 
   1 ;"PROVA ANCORA"
   1 ;"PER MIGLIORARE, RILEGGI";
   1 ;"PARTE DI PROGRAMMAZIONE"
   1 ;"NON TI POSSO AIUTARE":
   1 ;"MOLTO BENE ";n$;
   1 ;"La risposta corretta e':";
   1 ;"LIVELLO  0";("0"
   1 ;"LIST"(x+1
   1 ;"LA RISPOSTA E' TROPPO CORTA";
   1 ;"IL TUO PUNTEGGIO E' ";s;" SU 30."
   1 ;"ECCO UN SUGGERIMENTO:"
   1 ;"E' SCRITTO BENE ? (S/N)";
   1 ;"E' SCRITTO BENE ? (S/N)"
   1 ;"E' ESATTO."
   1 ;"E PREMI <ENTER>":
   1 ;"DOMANDA N. ";w
   1 ;"DIRIGIBILE";
   1 ;"DI UN  TRIANGOLO"
   1 ;"D BREAK - CONT repeats, 0:0"
   1 ;"CALCOLO DELLA SUPERFICIE";
   1 ;"<V> per variabile ";
   1 ;"<T> per testo     ";
   1 ;"<I> per input     ";
   1 ;"<""> <$> <;> per i ";
   1 ;"1  2  3  4  5  6  7  8  9"
   1 ;"0 OK, 0:1":
   1 ;"0 OK, 0:0"
   1 ;"""";i$;""" e' sbagliato."
   1 ;" STO CARICANDO VIDEOTEST":
   1 ;" FA PARTIRE IL REGISTRATORE PER  CARICARE IL PROSSIMO PROGRAMMA "
   1 ;" FA PARTIRE IL REGISTRATORE PER    CARICARE UN NUOVO PROGRAMMA  "
   1 ;" COLPISCI";
   1 ;" ";N$;" "
   1 ;"  PARTE DI <INPUT>"
   1 ;"  E' scritto bene  ";
   1 ;"     AVVIA IL REGISTRATORE      ":
   1 ;"        PREMI   ~0~   PER              FERMARE L'ESECUZIONE     "
   1 ;"          sto caricando         "''"          VIDEOHARDWARE         ":
   1 ;"          VIDEOHARDWARE                 corso di hardware       "
   1 ;"           VIDEOBASIC                      presenta.."
   1 ;"           "
   1 ;"             ";
   1 ;"               "
   1 ;"                  ";
   1 ;"                   ";
   1 ;"                   ":
   1 ;"                       ":
   1 ;"                              ":
   1 ;"                                ";
   1 ;"        
   1 ;                 "
   1 ::::::::::::::::::::::::::::::::888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 :::::::::::::::::::::::::
   1 :::::::::::::
   1 :::8888888888888888888888888:::
   1 :::88888888888888888888888888::::::888888::::8888888888888888::::::888888::888888888888888888::::::88888888888888888888888888::::::88888888888888888888888888::::::88888888888888888888888888::::::888888:8888888888888888:::::::::888888888888888888888888::::::::888888888888::::::::::::::::
   1 80pd{{dp08
   1 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000022222222222222222200000000000000222222222222222222000000000000002222222222222222220000000000000000000000000000000000000666666666660000000006600000000006666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666:????????????????????????????????????????????????????????????????::::???????????????????????????????????????????????????????????::::????????????????????????????88??????????????????????????????88?????????????????????:?????88?88???????????88?????::::?????88?88???????88????????89:::?????88?8888888888888888889999999???????888888888888888888999999:88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888882
   1 0,#  #,00,#  #,0
   1 ...................................
   1 -y,y;"                                "(y+1
   1 ,x;;" abcde ";
   1 ,x;"       ":
   1 ,XX;"      ";
   1 ,XX;"      "
   1 ,N;A$(N-10
   1 ,CO7;"2) GIOCO"
   1 ,," FA PARTIRE IL REGISTRATORE PER  CARICARE IL PROSSIMO PROGRAMMA ",,
   1 ,"VIDEO GIOCHI: la prima
   1 ,"SUPERSINC: la piu' diffusa rivista italiana dedicata  agli utilizzatori di       computer Sinclair 
   1 ,"PERSONAL SOFTWARE:
   1 ,"PAPER SOFT:   l'unico
   1 ,"BIT: la prima e piu'
   1 ," HC HOME COMPUTER:
   1 ,"                ":
   1 +x,x;"    "
   1 +CO4*I,CO7;H$(I)+"   ";H(I):
   1 **AIUTO II TENTATIVO**
   1 ***risposte flash***
   1 ***punteggio***
   1 ***premi tasto***
   1 ***commento finale***
   1 ***blocco principale***
   1 ***INPUT controllato***
   1 ***CLS BASSO***
   1 ****  22100  COMO  ****
   1 *** SOFTIDEA - COMO ***
   1 ***    SOFTIDEA     ***
   1 * VIA INDIPENDENZA 88 *
   1 *  SOFTIDEA  COMO  *
   1 *   SOFTIDEA COMO   *
   1 ));q$(q,65
   1 (C/CO2+(LV*1.5
   1 (BONUS)+" ":
   1 ''" OK "+n$+",":
   1 '"SEGUI CON ATTENZIONE QUESTE NOTESULLE PERIFERICHE DI UN COMPUTER"
   1 "Telecomunicazioni","Oggi"
   1 "Strumenti","Musicali"
   1 "RISPOSTA = ";
   1 "Personal O",""
   1 "Personal Computer","magazine"
   1 "L'elettronica",""
   1 "Informatica","Oggi"
   1 "Handy andy"
   1 "Elettronica","Oggi"
   1 "Elektor",""
   1 "E in piu'....",""
   1 "Compuscuola",""
   1 "Automazione","Oggi"
   1 "8";"LA PROGRAMMAZIONE"
   1 "7";"00000"
   1 "7";"     FERMA IL REGISTRATORE      ":
   1 "7";"                              ":
   1 "6";"PREMI";
   1 "6";"FINE":
   1 "5";"INIZIO":
   1 "4";"PREMI";
   1 "4";" ALTEZZA ":
   1 "4";"  BASE   ":
   1 "3";"STAMPA AREA":
   1 "3";" E' SCRITTO BENE ? (S/N)"
   1 "2>1.*,*1>2"
   1 "25";"   "
   1 "24";"~5~";
   1 "24";"CON"
   1 "21";"BENE!";
   1 "21";"  SPARA  ";
   1 "21",A1;"   ";
   1 "20";"RIPROVA":
   1 "20";"       ":
   1 "20",x;" "
   1 "20",A1;"   ";
   1 "2";"CALCOLA AREA":
   1 "2";"     ";
   1 "2")=J$(N):
   1 "2");"BENE "+N$+"!":
   1 "19";"            ":
   1 "19",x;" ";
   1 "19",CO7;"4) FINE"
   1 "19",A1;"   "
   1 "18",x;" ";
   1 "17";"TI  CONSIGLIO";
   1 "17";" DI RIVEDERE ";
   1 "17";"  L'ESEMPIO  ":
   1 "17";"               ":
   1 "16",CO7;"LIVELLO NUMERO ";LV:
   1 "150 LIBRI SU PERSONAL COMPUTER, 
   1 "15",CO7;"3) CAMBIO NOME";
   1 "14");("   
   1 "13";"INPUT":
   1 "11";"VIDEOBASIC";
   1 "11";"ISTRUZIONI":
   1 "11";"ERRORE !":
   1 "11",CO6;"                 ":
   1 "10";"            ":
   1 "10",CO6;"                ":
   1 "10");LV;" 
   1 "10 REM CIAO","20 INPUT N","30 PRINT N","40 REM GOTO","50 GOTO 10","60 STOP "
   1 "1";"PUOI MUOVERTI CON ~1~ E ~0~"
   1 "1";"ERRORE":
   1 "1";" FAI PARTIRE IL REGISTRATORE ":
   1 "1";"     AVVIA IL REGISTRATORE     ":
   1 "1";"     AVVIA IL REGISTRATORE      ":
   1 "1";"      FERMA IL REGISTRATORE     ":
   1 "1";"            ";
   1 "1";"                              "
   1 "1"-(M$(C+
   1 "1",O(N);M$
   1 "  (S/N) ";
   1 "     "," 
   1 !!AC}}CA!!
   1  ZANZARE 000 | 
   1  UN TASTO PER CONTINUARE  PREMI 
   1  Tel. 031-240.959  
   1  Tel. 031-240.959 
   1  SPRUZZI 000 | ";B
   1  SOFTIDEA (Como) 
   1  SOFTIDEA (Como)
   1  PREMI UN TASTO PER CONTINUARE 
   1  PER CONTINUARE  PREMI UN TASTO 
   1  PASSO ALLA PARTE";
   1  INFORMATICA","ABC CORSO DI BASIC IN MENO DI   
   1  INFORMATICA & ELETTRONICA      ","E.I. ENCICLOPEDIA ELETTRONICA E 
   1  I MIGLIORI DI OGGI 
   1  ESERCIZIO";
   1  ESERCIZI";
   1  ESERCIZI PER IL VOSTRO          PERSONAL COMPUTER"
   1  CARICO IL VIDEOGIOCO";
   1  CARICO <VIDEOTEST>"
   1  CARICO <VIDEOBREAK>";
   1  CARICO <LIST>";
   1  < LIST > E' L' ISTRUZIONE CHETI PERMETTE DI VISUALIZZARE LELINEE DEL PROGRAMMA IN MEMORIAIN QUEL MOMENTO.}             PUOI CIOE'~LISTARE~IN MODO OR-DINATO TUTTE LE ISTRUZIONI DELPROGRAMMA.%                   < LIST > PUO' ESSERE USATA SIANEL  MODO  IMMEDIATO   CHE  INQUELLO DIFFERITO.}            USARE < LIST > ALL'INTERNO DELPROGRAMMA, PERO',  SOLITAMENTENON  E'  UTILE,   PERCHE'   NEPROVOCA L'INTERRUZIONE.%      CON <LIST>  PUOI QUINDI VEDERETUTTE  LE  ISTRUZIONI :  DALLAPRIMA  ALL' ULTIMA.}          SE, INVECE, DESIDERI UNA LISTADA UNA DETERMINATA LINEA, DEVISCRIVERE: }                     LIST N }                    DOVE  ~N~  E' IL  NUMERO DELLAPRIMA LINEA DA LISTARE.%      ~N~  PUO' ESSERE UNA COSTANTE,UNA VARIABILE O UN'ESPRESSIONE}                             QUANDO  DAI UN < LIST > AL TUOSPECTRUM,  LUI  TI  MOSTRA  LELINEE DEL PROGRAMMA IN MEMORIAFINCHE' LO SCHERMO E' PIENO.} A  QUESTO  PUNTO  TI CHIEDE SEPUO' PROSEGUIRE  A LISTARE CON~SCROLL ?~.%                  TU PUOI RISPONDERE ~N~, OPPURE~S
   1  3 MESI","ABC QUIZ PROGRAMMI,TRUCCHI,     
   1  1984 OMEGA SOFT   PROGRAMMA PRODOTTO DALLA     ALFOMEGA SOFT  1  TASTIERA2  KEMPSTON3  PROTEK/AGF4  INTERFACE 2
   1   SOFTIDEA (Como) 
   1   PREMI UN TASTO PER CONTINUARES
   1   PREMI UN TASTO PER CONTINUAREA#
   1   PREMI UN TASTO PER CONTINUARE Y 
   1   PREMI UN TASTO PER CONTINUARE S 
   1   PREMI UN TASTO PER CONTINUARE 
   1   GAME OVER  
   1    e piu' diffusa rivista di
   1    SCEGLI:X
   1    Fai partire il registratore  
   1    FA PARTIRE IL REGISTRATORE  
   1     piu' qualificato per i
   1     piu' diffusi personal
   1     Slot Machine               l
   1      diffusa rivista italiana
   1      di personal computer
   1      computer
   1         videogiochi
   1         la rivista del computer    in casa
   1         il mensile  di software
   1          ":
   1          "
   1           e giococomputer
   1           * 
   1                         
   1                    
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