Top 10k strings from Video Basic - Issue 02 (1985)(Gruppo Editoriale Jackson)(16k)(it).tzx
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12 CAR 12 "23296"+N, 7 "1";" ": 6 Y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ": 6 X,Y;T$(N): 6 "3";"SCRIVI IL TUO NOME SULLA TASTIERA E PREMI <ENTER>" 5 "4";"E' SCRITTO BENE ? (S/N)" 4 N$=N$+" ": 4 PREMI UN TASTO PER CONTINUARE Y 3 SCREEN 3 H$(CO4)=H$( 3 A$="AVVIA IL REGISTRATORE": 3 ;" ": 3 "5";"PREMI"; 3 "238"+" ": 3 "1";" FERMA IL REGISTRATORE ": 3 "1")=K$(N): 3 FERMA IL REGISTRATORE 3 2 }{z}{xvuxvtstqosv{zvtqosv{zvtqosv{ 2 {|{z{}{z{|}~ 2 {zx{xvuxuvz} 2 y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ": 2 p$="VIDEOHARDWARE: ": 2 p$="VIDEOBREAK: ": 2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMMAZIONE:": 2 p$="VIDEOBASIC-IL LINGUAGGIO: ": 2 Y,N;A$(N-4 2 TERMINE INGLESE PER DIAGRAMMA DI FLUSSO FLOWCHART 2 T$=" ORA "+N$+",": 2 T$=" CON <N> MINORE DI 9999} ": 2 SIMBOLO DI MAGGIORE > 2 SCRITTE ENTRANTI 2 SCRITTA ROTANTE 2 SCORRIMENTO DELLE INFORMAZIONISUL VIDEO SCROLL 2 ROUTINE MACCHINA PER SCRIVERE 2 PERIFERICA DI INPUT USATA PER GIOCARE JOYSTICK 2 NUMERO MASSIMO DI UNA LINEA DIPROGRAMMA 9999 2 LIST 2 LEGGE GLI UDG 2 LA PERIFERICA CHE STAMPA SU CARTA STAMPANTE 2 IL SIMBOLO DI DIVERSO 2 FASE DELLA PROGRAMMAZIONE IN CUI SI SVOLGONO I CALCOLI ELABORAZIONE 2 COPERTINA 2 COMANDO DI ATTESA DI DATI DA TASTIERA INPUT 2 COMANDO CHE MOSTRA LE LINEE DIUN PROGRAMMA LIST 2 ;"scroll?" 2 ;"VIDEOBASIC": 2 ;" ";"REM" 2 ;" FERMA IL REGISTRATORE ": 2 ::::::::::::::::::::::::::::::: 2 :::88888888888888888888888888:: 2 ,x;" klmno " 2 ,x;" fghij "; 2 ,x;" " 2 *********************** 2 ******************** 2 * * 2 )=H$(CO2): 2 "4";"INTRODUCI"; 2 "3")=Z$(N): 2 "23296"+n, 2 "2"*N);R$(N): 2 "2")=L$(N): 2 SOFTIDEA (COMO) 2 SOFTIDEA (Como) 2 INTRODUZIONE"; 2 CARICO LA SECONDA"; 2 settimanale di programmi per i piu' diffusi 2 personal computer 2 2 2 2 2 1 }|}xyxvtsqx 1 }|yxvtsqpq 1 }|xwxyxwx|xwx 1 }{z}{yxyvtx{ 1 }{yxvtstwvwywvw|wvw 1 |~{|~|{ywutprtuwy{|~ 1 |}yv}{xt{yvstx{ 1 |yxywyxywyxywxyz{|} 1 {|{ywvtosv{ 1 y,y;" "(y+1 1 y(n)=y(n+1 1 y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE": 1 wwnnee\\SSJJq111JJSS\\eennww 1 wwnnee\\SSJJ11 1 t$="PROVA A FARE UN <LIST>}": 1 t$="OK, HAI FATTO TUTTO ": 1 t$="NON PREMERE <BREAK>": 1 t$="- - - - - -": 1 t$=" GIUSTO !!!": 1 ppppppppppppppppppppppppp```````ppppppppppppppppppppppppp```````ppppppppppppppppppppppppp```````ppppppppppppppppppppppppp```````ppppppppppppppppppppppppp```````ppppppppppppppppppppppppp```````11JJSS\\eennww 1 p;" ": 1 p;" ": 1 p$="tutte le periferiche ": 1 p$="nel prossimo numero... ": 1 p$="il primo programma ": 1 p$="il microprocessore: ": 1 p$="gioco a quiz sugli ": 1 p$="dello spectrum ": 1 p$="computer concerto ": 1 p$="argomenti della lezione ": 1 p$="VIDEOTEST: ": 1 p$="VIDEONEXT: ": 1 p$="VIDEONEXT": 1 p$="VIDEOLIST": 1 p$="VIDEOGIOCO: ": 1 p$="VIDEOGIOCO: ": 1 p$="Spry Wars ": 1 p$="JACKSON e' anche:": 1 p$="INPUT - LIST - RUN ": 1 p$="44444444$%": 1 p$="44+,,,44""#444423": 1 p$="44*44444 !444414": 1 p$=" NELL'EDITORIA SPECIALIZZATA :": 1 p$=" LA VOCE PIU' AUTOREVOLE ": 1 p$=" GRUPPO EDITORIALE JACKSON ": 1 p$=" Slot Machine ": 1 p$=" lo SPECTRUM decide ": 1 p$=" l'orologio dello SPECTRUM ": 1 p$=" REM - CLS - GOTO - IF-THEN ": 1 p$=" la CPU dello SPECTRUM ": 1 p$=" PERSONAL COMPUTER ": 1 p$=" INFORMATICA ": 1 p$=" ELETTRONICA ": 1 nel prossimo numero... Y 1 n;" ": 1 n;" ": 1 introduzioneA 1 f$="klmno" 1 e$="fghij": 1 dd,x;;" abcde "; 1 dd,x;" " 1 dd,x;" "; 1 d$="abcde": 1 d$,e$,f$,pa,in,di,de 1 copy=23760 1 cc-aa,dd-bb,ee: 1 b$="introduzione": 1 b$=" esercizi ": 1 attr=23813 1 aa,bb,cc,dd,ee: 1 a;" ": 1 a$="Vuoi rivedere questa lezione ?(S/N)": 1 a$="TRAMITE IL MODEM, PUOI INVIAREDATI E PROGRAMMI LUNGO UNA LI-NEA TELEFONICA.": 1 a$="LE STAMPANTI VENGONO USATE PERIMPRIMERE SULLA CARTA NUMERI ETESTI. LA LORO VELOCITA' DISTAMPA VARIA DA 30 A OLTRE 400CARATTERI AL SECONDO.": 1 a$="LA PENNA OTTICA E' IN GRADODI RILEVARE INFORMAZIONI DALTELEVISORE E TI PERMETTE DIDISEGNARE SULLO SCHERMO.": 1 a$="IL TUO SPECTRUM PUO' ESSERE ILCENTRO DI UN SISTEMA DI APPA-RECCHIATURE ELETTRONICHE TRA-MITE LE QUALI PUO' SVOLGEREFISICAMENTE MOLTE FUNZIONI. ": 1 a$="IL ROBOT PUO' ESSERE CONSIDE-RATO IL BRACCIO MECCANICO DELCOMPUTER; CON ESSO E' POSSIBI-LE MUOVERE DEGLI OGGETTI.": 1 a$="IL REGISTRATORE E' LA MEMORIADI MASSA PIU' DIFFUSA. E' INDISPENSABILE PER ARCHI-VIARE DATI E PROGRAMMI CHEANDREBBERO PERSI QUANDO SPEGNIIL TUO SPECTRUM.": 1 a$="IL PLOTTER E' UN DISPOSITIVOCHE TI PERMETTE DI TRACCIAREGRAFICI IN ALTA RISOLUZIONESULLA CARTA. ": 1 a$="IL JOYSTICK E' UN DISPOSITIVODI INGRESSO CHE TI AGEVOLANELL'INTRODUZIONE DEI DATI.E' MOLTO USATO NEI GIOCHI.": 1 a$="IL TELEVISORE E IL MONITORSONO APPARECCHI DESTINATI ALLAVISUALIZZAZIONE DEL SEGNALEPROVENIENTE DAL TUO SPECTRUM.": 1 a$="IL MICRODRIVE E' UNA MEMORIADI MASSA PIU' VELOCE DELREGISTRATORE. ESISTONO ANCHEINTERFACCE PER COLLEGARE UNCOMUNE FLOPPY DISK DRIVE.": 1 a$=" FA PARTIRE IL REGISTRATORE ": 1 `XFA@@@AA@@@AFX` 1 _______________________ 1 Z$="TESTO": 1 Z$="$ ": 1 Z$=" ": 1 YY,XX;" "; 1 Y,X;A$(N);: 1 Y,N;" {|"; 1 Y,E;" ": 1 X$=", ": 1 W$="VAR ": 1 W$=" " 1 W$=" " 1 Vuoi rivedere questa lezione ?(S/N)i 1 Via Indipendenza 88 1 VISUALIZZAZIONE BLOCCO 1 VIDEOTEST d 1 VIDEOTEST 1 VIDEONEXT 1 VIDEOLIST 1 VIDEOHARD 1 VIDEOGIOCO 1 VIDEOBREAK 1 V$="$ ": 1 UDG P 1 UDG 1 TRASMETTE E RICEVE INFORMAZIO_NI DAL COMPUTER VIA TELEFONO MODEM 1 TRASMETTE E RICEVE INFORMAZIO-NI DAL COMPUTER VIA TELEFONO MODEM 1 TO PER CONTINUARE PREMI UN TASTT 1 TI SERVE PER VEDERE IL TUO L 1 T$="VUOI RIPROVARE ? (S/N)": 1 T$="UN PROGRAMMA E' UNA SEQUENZAORDINATA, RIPETIBILE,ED ARCHI-VIABILE DI ISTRUZIONI, CHE DI-CONO AL COMPUTER:": 1 T$="TRASFORMIAMO L'ANALISI CHE AB-BIAMO FATTO,IN UN DIAGRAMMA DIFLUSSO. IN SEGUITO TRADURREMOIN BASIC LE VARIE FASI,PER OT-TENERE ALTRETTANTE LINEE DI PROGRAMMA.": 1 T$="TRADUZIONE IN": 1 T$="TI PROPONGO UN PICCOLO TEST. ESEGUI QUELLO CHE TI VIENE RI-CHIESTO PREMENDO I SEGUENTI TASTI:": 1 T$="Si ottiene moltiplicando la base per l'altezza e dividendoil risultato per due.": 1 T$="SE CI SONO PIU' DATI DA INTRO-DURRE, QUINDI PIU' VARIABILI,AQUESTE OCCORRE INTERPORRE UNODEI CARATTERI SEPARATORI.": 1 T$="SE AL COMANDO <RUN> FAI SEGUI-RE UN NUMERO, L'ESECUZIONE DELPROGRAMMA COMINCERA' DA QUEL NUMERO DI LINEA.": 1 T$="S=SUPERFICIE": 1 T$="RUN 1000": 1 T$="RIPROVA, E RICORDA CHE <LIST>": 1 T$="RIPROVA A FARE <LIST N>": 1 T$="QUANDO IL COMPUTER E'IN ATTESADEI DATI, STAMPA UN CURSORELAMPEGGIANTE SULLO SCHERMO. DAQUEL MOMENTO, OGNI CARATTEREDIGITATO VIENE STAMPATO FINO AQUANDO VIENE PREMUTO IL TASTO<ENTER> CHE PONE FINE ALL'IN-TRODUZIONE DEI DATI.": 1 T$="QUAL'E'LO SCOPO DEL PROGRAMMA?": 1 T$="ORA PROVA A FARE <LIST N>": 1 T$="La stampa sullo schermo del risultato finale.": 1 T$="LO SPECTRUM ATTENDE L'INTRODU-ZIONE DI UN TESTO (UNA STRINGADI CARATTERI) CHE ATTRIBUIRA'ALLA VARIABILE C$.": 1 T$="LO <SCROLL ?>": 1 T$="L'ISTRUZIONE <INPUT> ORDINA ALTUO SPECTRUM DI ATTENDERE DEL-LE INFORMAZIONI CHE DEVONO ES-SERE INTRODOTTE DA TASTIERA.": 1 T$="INTRODUZIONE": 1 T$="INPUT CON TESTO DI UNA STRINGA": 1 T$="INPUT C$": 1 T$="INPUT A,B,C": 1 T$="INPUT A": 1 T$="INPUT ""TESTO"",M$": 1 T$="INPUT ""TESTO"",A$,B": 1 T$="INIZIAMO, "+N$: 1 T$="INFINE, GUARDA COME FUNZIONA ": 1 T$="IL TESTO, RACCHIUSO TRA VIRGO-LETTE, SEGUE LA <INPUT>, ED E'DIVISO DALLA VARIABILE DA UNODEI CARATTERI SEPARATORI<;,'>.": 1 T$="IL COSA OTTENERE, CIOE' IL RI-SULTATO CHE IL PROGRAMMATOREVUOLE RAGGIUNGERE, E' NECESSA-RIAMENTE IL PUNTO DI PARTENZADELLA PROGRAMMAZIONE.": 1 T$="IL COMPUTER ATTENDE UNA STRIN-GA DA ATTRIBUIRE ALLA VARIABI-LE M$. LA FRASE <TESTO> VIENESTAMPATA SULLO SCHERMO PER IN-DICARE ALL' UTENTE IL TIPO DIDATI DA INTRODURRE." 1 T$="IL COMPUTER ATTENDE L'INTRODU-ZIONE DI UN VALORE NUMERICOCHE ATTRIBUIRA' ALLA VARIABILEA. DOPO AVERE DIGITATO IL VA-LORE NUMERICO, BISOGNA PREMERE<ENTER>.": 1 T$="IL COMANDO <RUN>, PRIMA DI FARPARTIRE IL PROGRAMMA, CANCELLATUTTE LE VARIABILI EVENTUAL-MENTE PRESENTI NELLA MEMORIA PER PRECEDENTI ISTRUZIONI DI<LET> O DI <INPUT>.": 1 T$="IL COMANDO <RUN> ORDINA AL TUOSPECTRUM DI ESEGUIRE,INIZIAN-DO DALLA PRIMA, LE ISTRUZIONIDEL PROGRAMMA POSTO IN MEMO-RIA IN QUEL MOMENTO.": 1 T$="IL BASIC TI CONSENTE DI STAM-PARE UN TESTO NELL' ISTRUZIONE<INPUT>, CHE COMPARIRA' SULLOSCHERMO PRIMA DEL CURSORE LAM-PEGGIANTE, IN MODO DA COMUNI-CARE ALL'UTENTE DEL PROGRAMMA,CHE TIPO DI DATI DEVE INTRO-DURRE.": 1 T$="I dati necessari per ottenere la superficie S sono la base Be l'altezza H, che sono varia-bili numeriche reali.": 1 T$="H=ALTEZZA": 1 T$="FA PARTIRE L'ESECUZIONE DEL PROGRAMMA DALLA LINEA 1000.": 1 T$="FA PARTIRE L'ESECUZIONE DELPROGRAMMA DALLA PRIMA ISTRU-ZIONE.": 1 T$="DOPO CHE IL DATO O I DATI SONOSTATI DIGITATI ED E'STATO PRE-MUTO IL TASTO <ENTER>, VIENEESEGUITA UNA ASSEGNAZIONE ALLAVARIABILE O ALLE VARIABILI CHECOMPAIONO NELL'ISTRUZIONE.": 1 T$="CORRISPONDE AL TASTO <K> }": 1 T$="CONTINUIAMO A PARLARE DELLAISTRUZIONE <INPUT>, PASSANDOA VEDERE ALCUNI ESEMPI.": 1 T$="CON QUALI DATI SI OTTIENE LA SUPERFICIE DEL TRIANGOLO?": 1 T$="COME SI OTTIENE LA SUPERFICIE?": 1 T$="COL NOSTRO PRIMO PROGRAMMA.": 1 T$="BASIC": 1 T$="B=BASE": 1 T$="ATTENDE, PRESENTANDO LA FRASE<TESTO>, L'INTRODUZIONE DI UNASTRINGA DA ATTRIBUIRE ALLAVARIABILE A$ E UN VALORE NUME-RICO DA DARE A <B>.": 1 T$="ATTENDE CHE VENGANO INTRODOTTI3 VALORI NUMERICI DA ATTRIBUI-RE NELL'ORDINE ALLE VARIABILIA,B,C. DOPO AVER DIGITATO OGNIVALORE BISOGNA PREMERE <ENTER>": 1 T$="ANCHE SE HAI INIZIATO DA POCOA STUDIARE CON ME, SEI GIA' INGRADO DI CAPIRE E SCRIVERE UNSEMPLICE PROGRAMMA. SEGUIMI..": 1 T$="A TRADURRE IN BASIC IL DIA-GRAMMA DI FLUSSO. RISCRIVI LE LINEE BASIC NUMERANDOLE A PAS-SI DI 10 COME ERANO SCRITTENELL'ESEMPIO,E PREMI ENTER PERFARLE ACCETTARE AL COMPUTER.": 1 T$="40 PRINT S": 1 T$="30 LET S=B*H/2": 1 T$="3-COSA OTTENERE": 1 T$="3 - OUTPUT": 1 T$="3 - FASE DI OUTPUT": 1 T$="20 INPUT H": 1 T$="2-ELABORAZIONE": 1 T$="2-COME FARE": 1 T$="2 - FASE DI ELABORAZIONE": 1 T$="10 INPUT B": 1 T$="1-CON COSA OPERARE": 1 T$="1 - INPUT": 1 T$="1 - FASE DI INPUT": 1 T$="(FASE INPUT)": 1 T$="(FASE ELABORAZIONE)": 1 T$="( FASE OUTPUT )": 1 T$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE " 1 T$=" ORA PROVA TU, "+N$+",": 1 T$=" OK, "+N$+",": 1 T$=" INPUT DI UN VALORE NUMERICO": 1 T$=" E' ESATTO ! }": 1 T$=" BENE "+N$+",": 1 T$=" E' ESATTO ! }": 1 T$=" SCEGLI:": 1 T$=" ORA "+N$+",": 1 T$=" INPUT DI UNA STRINGA": 1 SIMBOLO DI MINORE < D 1 SIMBOLO DI MINORE < 1 SCROLL=23828 1 S=SUPERFICIE 1 S=S+BONUS: 1 RUN M 1 RICHIESTA DEL NOME 1 R$="I""T"",V$": 1 PT 000000 VITE0 REQ 0 HS 000000HANDY ANDY 1 PROGRAMM 1 PERIFERICA DI OUTPUT CHE ESE_GUE DISEGNI DA PROGRAMMA PLOTTER 1 PERIFERICA DI OUTPUT CHE ESE-GUE DISEGNI DA PROGRAMMA PLOTTER 1 PAPER SOFT: l'unico 1 P2;" ": 1 P$=" nel numero 3 ": 1 NUARE PREMI UN TASTO PER CONTINQ 1 N,E;" ": 1 N+I,CO6;" ": 1 M$=M$+C$(K,N): 1 LA PROGRAMMAZIONETx 1 L$="VAR ": 1 L$=""" ": 1 K$=K$+M$(N) 1 JACKSON PG 1 J$="VAR ": 1 INT.PROG 1 INPUT \ 1 INPUT 1 I;"FERMA IL REGISTRATORE": 1 Handy andy 1 H$(I)="COMPUTER": 1 H$(CO4)=N$: 1 H$(CO2)=N$: 1 H$(CO2)=H$( 1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG1 1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG 1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG 1 FRANCESCOy 1 FL;" FERMA IL REGISTRATORE ": 1 FA PARTIRE L'ESECUZIONE DEL PROGRAMMA DALLA LINEA 1000.S 1 ER CONTINUARE PREMI UN TASTO PE 1 EMI UN TASTO PER CONTINUARE PREA 1 E in piu'....Q 1 DOMANDE 1 DISPOSITIVO CHE RILEVA INFOR_MAZIONI DALLO SCHERMO PENNA OTTICA 1 DISPOSITIVO CHE RILEVA INFOR-MAZIONI DALLO SCHERMO PENNA OTTICA 1 D$="1232323": 1 D$=" 1 Created with Ramsoft MakeTZX 1 CONTINUIAMO A PARLARE DELLAISTRUZIONE <INPUT>, PASSANDOA VEDERE ALCUNI ESEMPI.S 1 COMANDA L'ESECUZIONE DEL PRO_GRAMMA IN MEMORIA RUN 1 COMANDA L'ESECUZIONE DEL PRO-GRAMMA IN MEMORIA RUN 1 CO7,CO7;"1) ISTRUZIONI"; 1 CO2,CO4;"INSERISCI LA TUA SCELTA:" 1 CHAR 1 CAR P 1 C$=" 1 C$(K,N)=" " 1 BONUS=(LV*500 1 B$="------------" 1 B$=" 1 ANCHE SE HAI INIZIATO DA POCOA STUDIARE CON ME, SEI GIA' INGRADO DI CAPIRE E SCRIVERE UNSEMPLICE PROGRAMMA. SEGUIMI..S 1 A$="VIDEOTEST ": 1 A$="VIDEOBASIC": 1 A$="TROPPE ZANZARE SOPRAVVISSUTE!!": 1 A$="SCRIVI IL TUO NOME SULLA TASTIERA (MAX 10 CARATTERI). POI PREMI {ENTER}. ": 1 A$="ORA, PER GIOCARE, NON TISERVE ALTRO CHE SAPERE QUALISONO I TASTI DA USARE:": 1 A$="NON LASCIARE PASSARE PIU'DI UN TERZO DELLE ZANZARE SENON VUOI ESSERE UCCISO DALL'A-STRONAVE NEMICA!!" 1 A$="NON HAI PIU' SPRUZZI!": 1 A$="LIVELLO NUMERO "+ 1 A$="LIST": 1 A$="LE ZANZARE SOPRAVVISSUTEVENGONO SEGNALATE IN BASSO ADESTRA." 1 A$="LA PROGRAMMAZIONE":: 1 A$="INSERISCI IL LIVELLO SPOSTANDOIL CURSORE CON I TASTI DI SPA-RO E PREMENDO POI <0>.": 1 A$="IL TUO NOME E' REGISTRATO NEL-L'ALBO DEI CAMPIONI.": 1 A$="E' SCRITTO BENE, "+N$+"?": 1 A$="COMPLIMENTI!!! HAI RAGGIUNTOUN0 DEI PUNTEGGI MIGLIORI DIOGGI.": 1 A$="COLPISCI TUTTE LE ZANZARECHE ESCONO DA DESTRA PRIMA CHEPERCORRANO TUTTO LO SCHERMO.": 1 A$="BRAVO!!! HAI TERMINATO IL LIVELLO NUMERO "+ 1 A$="ALLA FINE DI OGNI LIVELLOAVRAI DIRITTO AD UN BONUS, ILCUI VALORE DIPENDE SOPRATTUTTODAL NUMERO DI SPRUZZI NON USA-TI E DALLE ZANZARE ELIMINATE." 1 A$="ALL'INIZIO PUOI SCEGLIERETRA 9 LIVELLI DI DIFFICOLTA'.": 1 A$="<Q> SPRAY DI SINISTRA": 1 A$="<P> SPRAY DI DESTRA": 1 A$=" FERMA IL REGISTRATORE ": 1 A$=" BUONA FORTUNA ": 1 A$=" BONUS - "+ 1 A$=" AVVIA IL REGISTRATORE ": 1 A$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE " 1 A$=" 1 @_PWTUUTWP_@ 1 @@@@@@@@@@@@@@ 1 @@@@@@@@@@ 1 ? /(+**+(/ ? 1 < LIST > E' UN'ISTRUZIONE CHE TI SERVE PER VEDERE IL TUO PROGRAMMA SULLO SCHERMO.} CON QUESTO COMANDO PUOI CIOE' VISUALIZZARE IN MODO ORDINATO TUTTE LE ISTRUZIONI DEL TUO PROGRAMMA.% < LIST > PUO' ESSERE USATO SIANEL MODO IMMEDIATO CHE IN QUELLO DIFFERITO.} USARE < LIST > ALL'INTERNO DELPROGRAMMA PERO', SOLITAMENTE NON E' UTILE, PERCHE' NE PROVOCA L'INTERRUZIONE.% CON <LIST> PUOI QUINDI VEDERE TUTTE LE ISTRUZIONI: DALLA PRIMA ALL'ULTIMA.} SE INVECE DESIDERI UNA LISTA DA UNA DETERMINATA LINEA DEVI SCRIVERE: } LIST N } DOVE ~N~ E' IL NUMERO DELLA PRIMA ISTRUZIONE DA LISTARE.% ~N~ PUO' ESSERE UNA COSTANTE, UNA VARIABILE O UN ESPRESSIONE.} QUANDO DAI UN < LIST > AL TUO SPECTRUM, LUI TI MOSTRA LE PRIME ISTRUZIONI FINCHE' IL VIDEO E' PIENO.} A QUESTO PUNTO TI CHIEDE SE PUO' PROSEGUIRE A LISTARE CON}~SCROLL ?~% TU PUOI RISPONDERE ~N~ OPPURE ~S 1 ;n$;" ? (s/n)" 1 ;Z$+A$+B$+D$: 1 ;Z$+A$+B$+C$: 1 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: 1 ;"relativi caratteri": 1 ;"molto bene, complimenti!" 1 ;"introduzione" 1 ;"esempi ed esercizi" 1 ;"e togli l'alimentazione al tuo"; 1 ;"SULLA TASTIERA"; 1 ;"SUCCESSIVA" 1 ;"SPECTRUM. A presto,"; 1 ;"SCRIVI IL TUO NOME SULLA TASTIERA E PREMI <ENTER>": 1 ;"SCRIVI IL TUO NOME SULLA TASTIERA E PREMI <ENTER>" 1 ;"SCRIVI IL TUO NOME"; 1 ;"SCEGLI :"; 1 ;"Riponi la cassetta nel suo box"; 1 ;"PUNTI 00000 1 ;"PROVA ANCORA" 1 ;"PER MIGLIORARE, RILEGGI"; 1 ;"PARTE DI PROGRAMMAZIONE" 1 ;"NON TI POSSO AIUTARE": 1 ;"MOLTO BENE ";n$; 1 ;"La risposta corretta e':"; 1 ;"LIVELLO 0";("0" 1 ;"LIST"(x+1 1 ;"LA RISPOSTA E' TROPPO CORTA"; 1 ;"IL TUO PUNTEGGIO E' ";s;" SU 30." 1 ;"ECCO UN SUGGERIMENTO:" 1 ;"E' SCRITTO BENE ? (S/N)"; 1 ;"E' SCRITTO BENE ? (S/N)" 1 ;"E' ESATTO." 1 ;"E PREMI <ENTER>": 1 ;"DOMANDA N. ";w 1 ;"DIRIGIBILE"; 1 ;"DI UN TRIANGOLO" 1 ;"D BREAK - CONT repeats, 0:0" 1 ;"CALCOLO DELLA SUPERFICIE"; 1 ;"<V> per variabile "; 1 ;"<T> per testo "; 1 ;"<I> per input "; 1 ;"<""> <$> <;> per i "; 1 ;"1 2 3 4 5 6 7 8 9" 1 ;"0 OK, 0:1": 1 ;"0 OK, 0:0" 1 ;"""";i$;""" e' sbagliato." 1 ;" STO CARICANDO VIDEOTEST": 1 ;" FA PARTIRE IL REGISTRATORE PER CARICARE IL PROSSIMO PROGRAMMA " 1 ;" FA PARTIRE IL REGISTRATORE PER CARICARE UN NUOVO PROGRAMMA " 1 ;" COLPISCI"; 1 ;" ";N$;" " 1 ;" PARTE DI <INPUT>" 1 ;" E' scritto bene "; 1 ;" AVVIA IL REGISTRATORE ": 1 ;" PREMI ~0~ PER FERMARE L'ESECUZIONE " 1 ;" sto caricando "''" VIDEOHARDWARE ": 1 ;" VIDEOHARDWARE corso di hardware " 1 ;" VIDEOBASIC presenta.." 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" 1 ; " 1 ::::::::::::::::::::::::::::::::888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 ::::::::::::::::::::::::: 1 ::::::::::::: 1 :::8888888888888888888888888::: 1 :::88888888888888888888888888::::::888888::::8888888888888888::::::888888::888888888888888888::::::88888888888888888888888888::::::88888888888888888888888888::::::88888888888888888888888888::::::888888:8888888888888888:::::::::888888888888888888888888::::::::888888888888:::::::::::::::: 1 80pd{{dp08 1 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000022222222222222222200000000000000222222222222222222000000000000002222222222222222220000000000000000000000000000000000000666666666660000000006600000000006666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666:????????????????????????????????????????????????????????????????::::???????????????????????????????????????????????????????????::::????????????????????????????88??????????????????????????????88?????????????????????:?????88?88???????????88?????::::?????88?88???????88????????89:::?????88?8888888888888888889999999???????888888888888888888999999:88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888882 1 0,# #,00,# #,0 1 ................................... 1 -y,y;" "(y+1 1 ,x;;" abcde "; 1 ,x;" ": 1 ,XX;" "; 1 ,XX;" " 1 ,N;A$(N-10 1 ,CO7;"2) GIOCO" 1 ,," FA PARTIRE IL REGISTRATORE PER CARICARE IL PROSSIMO PROGRAMMA ",, 1 ,"VIDEO GIOCHI: la prima 1 ,"SUPERSINC: la piu' diffusa rivista italiana dedicata agli utilizzatori di computer Sinclair 1 ,"PERSONAL SOFTWARE: 1 ,"PAPER SOFT: l'unico 1 ,"BIT: la prima e piu' 1 ," HC HOME COMPUTER: 1 ," ": 1 +x,x;" " 1 +CO4*I,CO7;H$(I)+" ";H(I): 1 **AIUTO II TENTATIVO** 1 ***risposte flash*** 1 ***punteggio*** 1 ***premi tasto*** 1 ***commento finale*** 1 ***blocco principale*** 1 ***INPUT controllato*** 1 ***CLS BASSO*** 1 **** 22100 COMO **** 1 *** SOFTIDEA - COMO *** 1 *** SOFTIDEA *** 1 * VIA INDIPENDENZA 88 * 1 * SOFTIDEA COMO * 1 * SOFTIDEA COMO * 1 ));q$(q,65 1 (C/CO2+(LV*1.5 1 (BONUS)+" ": 1 ''" OK "+n$+",": 1 '"SEGUI CON ATTENZIONE QUESTE NOTESULLE PERIFERICHE DI UN COMPUTER" 1 "Telecomunicazioni","Oggi" 1 "Strumenti","Musicali" 1 "RISPOSTA = "; 1 "Personal O","" 1 "Personal Computer","magazine" 1 "L'elettronica","" 1 "Informatica","Oggi" 1 "Handy andy" 1 "Elettronica","Oggi" 1 "Elektor","" 1 "E in piu'....","" 1 "Compuscuola","" 1 "Automazione","Oggi" 1 "8";"LA PROGRAMMAZIONE" 1 "7";"00000" 1 "7";" FERMA IL REGISTRATORE ": 1 "7";" ": 1 "6";"PREMI"; 1 "6";"FINE": 1 "5";"INIZIO": 1 "4";"PREMI"; 1 "4";" ALTEZZA ": 1 "4";" BASE ": 1 "3";"STAMPA AREA": 1 "3";" E' SCRITTO BENE ? 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ENCICLOPEDIA ELETTRONICA E 1 I MIGLIORI DI OGGI 1 ESERCIZIO"; 1 ESERCIZI"; 1 ESERCIZI PER IL VOSTRO PERSONAL COMPUTER" 1 CARICO IL VIDEOGIOCO"; 1 CARICO <VIDEOTEST>" 1 CARICO <VIDEOBREAK>"; 1 CARICO <LIST>"; 1 < LIST > E' L' ISTRUZIONE CHETI PERMETTE DI VISUALIZZARE LELINEE DEL PROGRAMMA IN MEMORIAIN QUEL MOMENTO.} PUOI CIOE'~LISTARE~IN MODO OR-DINATO TUTTE LE ISTRUZIONI DELPROGRAMMA.% < LIST > PUO' ESSERE USATA SIANEL MODO IMMEDIATO CHE INQUELLO DIFFERITO.} USARE < LIST > ALL'INTERNO DELPROGRAMMA, PERO', SOLITAMENTENON E' UTILE, PERCHE' NEPROVOCA L'INTERRUZIONE.% CON <LIST> PUOI QUINDI VEDERETUTTE LE ISTRUZIONI : DALLAPRIMA ALL' ULTIMA.} SE, INVECE, DESIDERI UNA LISTADA UNA DETERMINATA LINEA, DEVISCRIVERE: } LIST N } DOVE ~N~ E' IL NUMERO DELLAPRIMA LINEA DA LISTARE.% ~N~ PUO' ESSERE UNA COSTANTE,UNA VARIABILE O UN'ESPRESSIONE} QUANDO DAI UN < LIST > AL TUOSPECTRUM, LUI TI MOSTRA LELINEE DEL PROGRAMMA IN MEMORIAFINCHE' LO SCHERMO E' PIENO.} A QUESTO PUNTO TI CHIEDE SEPUO' PROSEGUIRE A LISTARE CON~SCROLL ?~.% TU PUOI RISPONDERE ~N~, OPPURE~S 1 3 MESI","ABC QUIZ PROGRAMMI,TRUCCHI, 1 1984 OMEGA SOFT PROGRAMMA PRODOTTO DALLA ALFOMEGA SOFT 1 TASTIERA2 KEMPSTON3 PROTEK/AGF4 INTERFACE 2 1 SOFTIDEA (Como) 1 PREMI UN TASTO PER CONTINUARES 1 PREMI UN TASTO PER CONTINUAREA# 1 PREMI UN TASTO PER CONTINUARE Y 1 PREMI UN TASTO PER CONTINUARE S 1 PREMI UN TASTO PER CONTINUARE 1 GAME OVER 1 e piu' diffusa rivista di 1 SCEGLI:X 1 Fai partire il registratore 1 FA PARTIRE IL REGISTRATORE 1 piu' qualificato per i 1 piu' diffusi personal 1 Slot Machine l 1 diffusa rivista italiana 1 di personal computer 1 computer 1 videogiochi 1 la rivista del computer in casa 1 il mensile di software 1 ": 1 " 1 e giococomputer 1 * 1 1 1 1 1